Francesco Bruschi
CEO di 3DClouds.it
Da sempre appassionato di videogiochi, sin dall'adolescenza ho percorso i primi passi per imparare questo mestiere, in tutte le sue sfaccettature. Nel 2009 ho lavorato per sei mesi a Sydney in Rotor Studios.

Dal 2010 ho lavorato come 3D Artist per lo sviluppo di numerosi progetti, fra cui SBKX, WRC The Game, SBK2011 presso Milestone, con sede a Milano.



Nel 2014 ho fondato la mia società 3DClouds.it che si occupa di sviluppare ogni tipo di contenuto in 3D.